An Easy Way to Setup Dynamic Music in Godot 4!
- Godot 4.3에 도입된
AudioStreamSynchronized 리소스를 활용하면 여러 오디오 스트림을 동시에 재생하고 자동으로 동기화하여 다이내믹한 게임 음악을 쉽게 구현할 수 있습니다. 🎶
- 다이내믹 음악을 위해서는 동일한 템포와 테마를 가지면서 오케스트레이션만 다른 두 가지 버전의 음악(예: 웅장한 버전, 서정적인 버전)을 준비해야 자연스러운 전환이 가능합니다. 🎼
- 플레이어의 X축 위치에 따라 음악의 볼륨을 조절하여 특정 지역에 가까워질수록 다른 분위기의 음악이 재생되도록 설정하는 것이 핵심입니다. 🕹️
- 기본 전환 방식은 두 음악 트랙 중 하나가 커지면 다른 하나는 작아지도록 볼륨을 조절하는 페이드 인/아웃 방식이며,
inverse_lerp 함수로 플레이어 위치를 비율로 변환하여 볼륨 조절에 활용합니다. 🎚️
transition_value 변수를 통해 음악 전환이 얼마나 빠르게 또는 느리게 일어날지 조절할 수 있으며, 이 값은 전환 영역의 '확산' 정도를 결정합니다. ⏱️
- 단순 페이드 전환은 전환 구간이 너무 길면 무음 구간이 생기거나, 너무 짧으면 다이내믹 효과가 줄어드는 한계가 있습니다. 🚧
- 한 음악 트랙을 항상 배경으로 재생하고, 다른 트랙은 플레이어 위치에 따라 볼륨을 조절하여 덧입히는 레이어링/가산 방식이 더 풍부하고 자연스러운 다이내믹 음악 경험을 제공합니다. 🎧
AudioStreamPlayer 노드에 스크립트를 연결하고, _process 함수 내에서 플레이어의 현재 위치를 기반으로 AudioStreamSynchronized 리소스의 각 슬롯에 할당된 음악 볼륨을 동적으로 업데이트하는 것이 구현의 핵심입니다. 🧑💻