Unreal Engine 5.7 NEW Nanite Voxelize Foliage
- 언리얼 엔진 5.7의 새로운 나나이트 복셀화된 폴리지 기능은 극도로 상세한 식물 표현을 가능하게 합니다. 🌲
- 이 기능은 기존 나나이트의 주요 문제였던 과도한 오버드로우를 크게 줄여 성능을 향상시킵니다. 🚀
- 복셀화된 폴리지는 멀리 있는 식물을 복셀로 표현하고 가까워지면 삼각형으로 전환하여 시각적 품질과 성능을 동시에 잡습니다. 🔄
- 프로젝트 설정에서 'Nanite Foliage'를 활성화하고 'Procedural Vegetation Editor' 플러그인을 통해 메가스캔스 나무 에셋을 활용할 수 있습니다. ⚙️
- 기존 나나이트 방식(Preserve Area)은 높은 디테일을 제공하지만, 심각한 오버드로우로 인해 드로우 타임이 증가하는 단점이 있었습니다. 📉
- 복셀화된 폴리지는 원거리에서 나무 형태를 더 잘 보존하며, 실시간 루멘 GI 및 그림자 품질을 향상시킵니다. ✨
nanite view mesh LOD bias offset 콘솔 명령어를 통해 복셀 전환 거리를 조절할 수 있습니다. 📏
- 식물에 스켈레탈 메시를 적용하여 더욱 사실적인 바람 애니메이션, 나무 벌목 애니메이션, 심지어 플레이어 상호작용까지 구현할 수 있습니다. 🌬️
- 이 기능은 LOD 팝핑 현상을 방지하며, 게임의 방향에 따라 선택적으로 고품질 또는 성능 최적화를 선택할 수 있는 유연성을 제공합니다. 🎯