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[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 언리얼 엔진이 실현하는 콘텐츠 제작의 진화: 애니메이션 킹 오브 킹스와 영화 사조영웅전을 중심으로

Unreal Engine KR

2025. 10. 23.

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#game
  • 모팩 스튜디오는 VFX, 버추얼 프로덕션(VP), 자체 IP 개발 부서를 운영하며 영화, 드라마 등 다양한 영상 콘텐츠 제작의 진화를 선도합니다. 🎬
  • 버추얼 프로덕션은 실시간으로 디지털과 물리적 세계를 연결하여 필름메이커가 가상 환경에서 상호작용하며 창작하는 혁신적인 접근 방식입니다. 🔗
  • 장편 애니메이션 '킹 오브 킹스'는 초기 언리얼 엔진(UE) VP를 도입하여 제작되었으며, 당시의 기술적 한계와 실무적 해결 과정을 공유하며 한국 애니메이션 역대 흥행 2위를 기록했습니다. 👑
  • 초기 UE VP 플러그인(버추얼 카메라, 모션/페이셜 캡처)의 한계를 극복하기 위해, 실제 촬영 현장 언어에 맞춘 커스텀 UI, 렌즈 정보 반영, 카메라 어시스턴트 기능 등을 자체 개발했습니다. 🛠️
  • '킹 오브 킹스'는 UE VP로 인물 동선, 시선, 타이밍 등 큰 틀을 결정하고, 기존 VFX 파이프라인으로 디테일한 애니메이션 및 고품질 렌더링을 병행하는 하이브리드 워크플로우를 채택했습니다. 🔄
  • VP는 배우의 연기를 여러 번 재촬영할 필요 없이, 가상 환경에서 감독과 촬영 감독이 끊임없이 샷을 다듬고 아이디어를 발전시키는 '테이크' 개념을 도입하여 반복적이고 유연한 제작 과정을 가능하게 합니다. 🔁
  • 언리얼 엔진 VP 툴은 에디터 친화적인 버추얼 카메라, 메타휴먼/애니메이터를 통한 고품질 페이셜 캡처, 개선된 리타겟팅 등 최신 기능으로 워크플로우가 대폭 개선되었습니다. ✨
  • 자체 R&D 프로젝트 '프로젝트 몬스터'는 최신 UE 플러그인과 자체 개발 기능을 활용하여 메타휴먼 캐릭터, 커스터마이징 가능한 VCam 모디파이어, 에디터 유틸리티 위젯을 통한 카메라 어시스턴트 기능 등을 시연했습니다. 👾
  • 스위치보드를 활용하여 UE뿐만 아니라 퍼포먼스 캡처 장비, 비디오 녹화 장비 등을 원격 제어하고, 테이크 기록(OK/NG)을 연동하여 편집 효율성을 높였습니다. 🎛️
  • 실사 영화 제작을 위한 테크비즈(Techviz)는 프리비즈로 계획된 내용을 실제 촬영 현장에서 어떻게 구현할지 기술적으로 시각화하는 과정으로, 자동화된 시퀀스 변환 툴을 활용했습니다. 📐
  • 중국 대작 무협 영화 '사조영웅전'의 대규모 군중 VFX는 UE를 활용하여 수십 명의 VFX 아티스트가 대량의 군중 에셋을 효율적으로 배치하고 빠르게 렌더링하여 작업 속도를 획기적으로 단축했습니다. ⚔️
  • VFX 파이프라인 통합을 위해 UE 경험이 없는 아티스트들을 위한 폴더 구조, 에셋 네이밍 규칙을 정립하고, Perforce 스트림, 버추얼 에셋, 자동화 툴(에디터 유틸리티 위젯)을 통해 안전하고 효율적인 협업 환경을 구축했습니다. 🤝
  • PCG(Procedural Content Generation) 기반 대규모 군중 배치는 모듈러 병사 구성(4가지 파트 조합), VAT(Vertex Animation Texture) 자동 베이킹, 스플라인 기반 배치, 어트리뷰트를 활용한 애니메이션 및 파트 변주로 2만 명 이상의 군중을 효과적으로 생성했습니다. 🚶‍♂️
  • 나이아가라(동적 군중 시뮬레이션), VDB(FX 샷 제작), 무비 렌더 그래프(멀티레이어 패스 렌더링) 등 다양한 UE 기능을 활용하여 '사조영웅전'의 고품질 VFX를 구현했습니다. 🌪️

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