데브허브 | DEVHUB | Navigating the Viewport in Unreal EngineNavigating the Viewport in Unreal Engine
- 언리얼 엔진 뷰포트 탐색의 기본: 마우스 우클릭 드래그로 시점 변경, WASD 키로 이동 가능. 🎮
- 카메라 속도 조절: 뷰포트 우측 상단 카메라 아이콘에서 속도(예: 0.3)를 조절하여 편안한 이동감을 설정. ⚙️
- 추가 뷰포트 컨트롤: 마우스 휠로 확대/축소, 좌우클릭 동시 드래그로 화면 이동(패닝). 🖱️
- 오브젝트 선택: 좌클릭으로 오브젝트를 선택하면 주황색 윤곽선이 표시되며, 아웃라이너와 디테일 패널에 하이라이트됨. 🎯
- 오브젝트 이동 (Translate): 'W' 키를 눌러 이동 모드로 전환 후 기즈모 핸들을 드래그하여 X, Y, Z 축으로 이동. ↔️
- 오브젝트 회전 (Rotate): 'E' 키를 눌러 회전 모드로 전환 후 기즈모를 드래그하여 X, Y, Z 축으로 회전. 🔄
- 오브젝트 크기 조절 (Scale): 'R' 키를 눌러 크기 조절 모드로 전환 후 기즈모 핸들을 드래그하여 각 축별로 크기 조절. 📏
- 균일한 크기 조절: 스케일 기즈모 중앙의 흰색 부분을 드래그하여 오브젝트를 모든 축에서 균일하게 확대/축소. ⚖️
- 변경 사항 되돌리기: Ctrl + Z를 눌러 이전 작업을 실행 취소하여 오브젝트를 원래 상태로 복원. ↩️
- UI 레이아웃 사용자 정의: 패널 경계선을 드래그하여 크기를 조절하거나, 패널을 드래그하여 분리/재배치 가능. 🖥️
- UI 레이아웃 초기화: 'Window > Load Layout > Default Editor Layout'을 통해 기본 레이아웃으로 복원. 🏠
- 반복 연습의 중요성: 뷰포트 탐색 및 오브젝트 조작에 익숙해지기 위해 충분한 연습을 권장. 💪