Doing Fun Stuff for Alchemortis - Live Godot Development
- 게임 'Alchemortis'는 플레이테스트 준비가 거의 완료되었으며, 출시를 위한 개발 로그 영상 작업 중입니다. 🎮
- 연금술 시스템에 '전설적인 출력' 기능을 추가하여, 낮은 확률(5%)로 모든 입력 카드의 능력과 마법 부여를 계승하는 강력한 카드를 생성합니다. ✨
- 전설적인 카드는 모든 입력 능력과 마법 부여를 가져오며, 최대 치명타 확률 및 배율을 적용받도록 연금술 코드를 수정했습니다. 🧪
- Godot 엔진의 프로젝트 설정에서 사용자 정의 디버그 옵션(예: 테스트 맵, 특정 카드)을 추가하여 개발 및 테스트 효율성을 높였습니다. 🛠️
- 빌드 유형(예: 플레이테스트, 디버그)에 따라 프로젝트 설정을 자동으로 재정의하는 피처 플래그(Feature Flags) 사용법을 시연했습니다. 🚩
- 릴리스 및 플레이테스트 버전을 위한 자동화된 빌드 파이프라인을 구축하여 개발 프로세스를 간소화했습니다. 🚀
- 전설적인 연금술 성공 시 가마솥에 특별한 끓는 애니메이션이나 셰이더 효과를 추가하는 것을 고려 중입니다. 🎨
- Godot 엔진 게임 개발 강좌를 홍보하며, 개발자 수입의 주요 원천임을 강조했습니다. 📚
- 14세 시절 Game Maker 7/8을 사용하며 게임 개발 정보를 찾던 경험을 회상하고, 현대 개발 환경과의 차이를 언급했습니다. 🕰️