New Techniques for Building UI in UEFN | Unreal Fest Orlando 2025
- UEFN에서 UI 제작 시 디바이스를 활용하여 데이터를 얻고 UI를 구동하는 방법 제시 🎮
- HUD 컨트롤러 장치를 통해 HUD 요소 재구성 및 사용자 정의 위젯 추가 가능 ⚙️
- 플레이어 정보, 선택된 아이템, 퀵바에 대한 뷰 모델을 활용하여 UI 데이터 바인딩 📊
- UMG 에디터에서 데이터 바인딩을 통해 플레이어 이름, 체력, 아바타 초상화 연결 방법 설명 🧑💻
- 체력 손실, 낮은 보호막 상태 등 특정 조건에 따라 UI 애니메이션 트리거 가능 🎬
- UI 머티리얼을 활용하여 2D 아트를 커스터마이징하고 Verse 코드 또는 UMG로 제어 가능 ✨
- 선형 미터, 분할 미터, 텍스처 미터 등 다양한 UI 요소에 머티리얼 적용 예시 소개 🎨
- SDF 이미지를 사용하여 아웃라인, 테두리 등 다양한 효과를 만들고 텍스처 품질 향상 🖼️
- 머티리얼 파라미터를 데이터에 연결하여 체력, 보호막 등 플레이어 상태에 따라 UI 변경 🧬
- 마스크 텍스처를 사용하여 UI 요소의 특정 부분을 드러내거나 숨기는 효과 구현 🎭