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Event Tick을 사용하여 매 프레임마다 캐릭터의 낙하 상태와 속도를 지속적으로 확인합니다. ⏱️Character Movement Component의 Is Falling 노드를 통해 캐릭터가 낙하 중인지 여부를 감지합니다. ⬇️Velocity를 Vector Length로 변환하여 낙하 속도를 수치화하고, 설정된 임계값(예: 600-700)을 초과하는지 확인합니다. 💨Is Falling과 Velocity 임계값 초과 두 가지 조건을 AND Boolean으로 결합하여 래그돌 발동 여부를 결정합니다. ✅Mesh 컴포넌트에서 Set Simulate Physics를 활성화하고, Collision Presets를 Custom으로, Collision Enabled를 Query and Physics로 설정해야 합니다. ⚙️Set Simulate Physics 노드는 래그돌 발동 시 한 번만 호출되도록 Do Once 노드를 사용하여 최적화합니다. ☝️Capsule Component의 월드 위치와 회전을 Mesh Component의 월드 트랜스폼에 맞춰 지속적으로 업데이트합니다. 🔗V Interp To와 R Interp To 노드를 사용하여 부드러운 보간 효과를 적용하여 자연스러운 움직임을 연출합니다. ✨Max Walk Speed를 으로 설정하여 플레이어의 조작을 제한합니다. 🚫0Recommanded Videos

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