- 언리얼 엔진 5에서 인소이나 심즈 스타일 캐릭터를 만드는 방법을 소개합니다. 🧑💻
- 액터 컴포넌트를 사용하여 캐릭터의 행동을 모듈화하고 재사용성을 높입니다. 🧩
- Enum을 사용하여 캐릭터의 상태(예: 행복, 피곤, 배고픔)를 정의하고 관리합니다. 😴
- UI 위젯을 만들어 캐릭터의 상태를 시각적으로 표시합니다. 🖼️
- 캐릭터 이름, 상태, 아이콘을 UI에 표시하는 함수를 만듭니다. ✍️
- 상태 변경 시 UI를 업데이트하여 현재 상태를 반영합니다. 🔄
- 키 입력을 통해 캐릭터의 상태를 변경하는 기능을 추가합니다. ⌨️
- 액션 Enum을 추가하여 캐릭터의 행동(예: 춤추기, 일하기)을 정의합니다. 💃