- Godot 4에서 커스텀 스카이박스를 쉽게 만드는 방법 소개 🖼️
- World Environment 노드에서 Environment 리소스를 생성하고 Background Mode를 Sky로 설정 ⚙️
- Sky 섹션에서 셰이더 기반 스카이박스를 만들고, 텍스처를 스카이박스에 투영 🌌
- 텍스처 파라미터는 Color 모드, 텍스처 투 노드는 Sampler Port 모드를 사용해야 함 🎨
- 노이즈 텍스처를 사용하여 절차적 하늘을 만들고, Color Ramp로 색상을 조정 🌈
- Seamless 옵션을 체크하여 텍스처가 제대로 래핑되도록 설정 ✅
- 극점 늘어짐 문제 해결을 위해 구름을 균일한 색상으로 페이드하거나 큐브 맵 사용 고려 🤔
- Time 파라미터를 사용하여 구름이 수평으로 회전하는 효과 추가 가능 ⏰
- 구독과 댓글, 후원 감사를 표하며 마무리 🙏