데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.6.1 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgiUnreal Engine 5.6.1 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgi
- 언리얼 엔진 5.6.1에서 얕은 강 환경을 구축하는 튜토리얼로, 게임 템플릿과 빈 레벨 설정부터 시작합니다. 🎮
- 환경 라이트 믹서를 활용하여 스카이라이트, 방향성 광원, 스카이 애트모스피어, 볼류메트릭 클라우드, 높이 안개 등 기본적인 조명 요소를 빠르게 설정합니다. 💡
- 랜드스케이프를 생성하고 레벨을 저장한 후, Fab Marketplace에서 외부 브릿지 모델을 다운로드하여 프로젝트에 통합하고 크기를 조절하여 배치합니다. 🌉
- 시네 카메라 액터와 레벨 시퀀서를 설정하여 카메라 앵글, 초점 거리, 노출 등을 조절하며 장면의 시네마틱 룩을 만듭니다. 🎥
- Epic Games의 "Electric Dim Environment" 팩에서 절벽 및 나무 블루프린트 에셋을 마이그레이션하여 환경을 풍부하게 구성합니다. 🏞️
- 마이그레이션된 에셋의 텍스처가 보이지 않을 경우, 프로젝트 설정에서 'Substrate Material'을 활성화하고 엔진을 재시작하여 문제를 해결합니다. 🛠️
- 'Water' 및 'Water Extras' 플러그인을 활성화하여 'Water Body River' 액터를 추가하고, 스플라인 포인트를 조절하여 강물의 형태와 깊이를 디자인합니다. 🌊
- 강물 플러그인 활성화 후 발생하는 오류 메시지는 'Add entity to default engine ini' 옵션을 통해 해결할 수 있습니다. ✅
- 메가스캔 폴더에서 적절한 재질 인스턴스를 선택하여 랜드스케이프에 적용하고, 타일링 값을 조절하여 자연스러운 표면 질감을 표현합니다. ⛰️
- 'Water Advanced' 플러그인을 활성화하고 'Shallow Water River Actor'를 기존 강물에 연결하여 얕은 강물 효과를 최종적으로 구현합니다. ✨