데브허브 | DEVHUB | I AM RIPPER | Game Profile | Unreal EngineI AM RIPPER | Game Profile | Unreal Engine
- 'I AM RIPPER'는 1980년대 영국을 배경으로 하는 스릴러 게임으로, 플레이어는 법의학 수사관 샘 할로우가 되어 연쇄 살인 사건을 해결합니다. 🕵️♀️
- 이 게임은 개발사의 다른 게임들과 'White Paperverse'라는 세계관을 공유하며, 직접적인 속편은 아니지만 연결성을 가집니다. 🌌
- 플레이어의 행동과 결정은 중요한 결과를 초래하며, 미묘한 선택들이 게임 경험을 다른 플레이어와 차별화시킵니다. ⚖️
- '원하는 방식으로 플레이하라'는 핵심 철학에 따라, 퍼즐을 풀거나 무시하는 등 플레이어에게 높은 자유도를 제공합니다. 🎮
- 게임 속 'Ripper'는 역사적 인물과 직접적인 연관 없이, 게임만의 독자적인 연쇄 살인마를 창조합니다. 🔪
- 개발사는 첫 타이틀부터 현재까지 언리얼 엔진만을 사용해왔으며, 특히 언리얼 엔진 5의 강력한 기능과 에픽의 지원을 높이 평가합니다. 🛠️
- 모션 매칭, 컨트롤 리그, 나나이트, 루멘, 시퀀서, 메타휴먼 등 언리얼 엔진의 다양한 최신 툴을 활용하여 캐릭터와 환경의 몰입도를 극대화합니다. ✨
- 중요한 오브젝트와의 상호작용은 촉각적이고 느리며 체계적인 경험을 제공하여 몰입감을 높입니다. 🖐️
- 작은 팀 규모에도 불구하고 언리얼 엔진 덕분에 높은 수준의 비주얼, 몰입감, 스토리텔링을 구현할 수 있었다고 강조합니다. 🚀
- 게임에 대한 더 많은 정보는 imripper.com 및 White Paper Games 소셜 미디어 채널에서 확인할 수 있습니다. 🌐