- GTA 6 트레일러의 머리카락 시뮬레이션 물리를 언리얼 엔진 5에서 재현하는 방법을 설명 👩💻.
- 캐릭터 모델을 블렌더로 내보내 머리카락을 생성해야 함 💇♀️.
- 블렌더에서 파티클 시스템을 사용하여 머리카락을 만들고, 정점 그룹을 지정하여 머리카락이 자랄 위치를 제어함 👩🎨.
- 머리카락 모양을 다듬고, 언리얼 엔진으로 내보내기 위해 Alembic 파일 형식으로 변환 📤.
- 언리얼 엔진에서 Alembic과 Groom 플러그인을 활성화하고, 머리카락을 임포트하여 캐릭터에 부착 ⚙️.
- 바인딩 에셋을 생성하여 머리카락이 캐릭터의 움직임을 따라가도록 설정하고, 물리 시뮬레이션을 활성화하여 GTA 6와 유사한 머리카락 움직임을 구현 💨.
- 머리카락 재질을 생성하고, 쉐이딩 모델을 'Hair'로 설정하여 머리카락에 적용 🎨.