데브허브 | DEVHUB | Recreating GTA 6’s Hair Simulation Physics in Unreal Engine 5 (Step-by-Step)Recreating GTA 6’s Hair Simulation Physics in Unreal Engine 5 (Step-by-Step)
- GTA 6 수준의 사실적인 헤어 시뮬레이션을 언리얼 엔진 5에서 구현하는 방법을 단계별로 설명합니다. 🎮
- 언리얼 엔진 5는 헤어 생성을 직접 지원하지 않으므로, 블렌더와 같은 외부 3D 소프트웨어를 사용해야 합니다. ✂️
- 캐릭터 모델을 언리얼 엔진에서 FBX 형식으로 블렌더로 내보내고, 블렌더에서 불필요한 LOD를 제거하여 최적화합니다. 📤
- 블렌더에서 파티클 시스템을 'Hair' 유형으로 설정하고, 머리카락 개수와 보간(interpolate) 설정을 통해 풍성함을 조절합니다. ✨
- 헤어가 자랄 특정 영역(머리 부분)을 버텍스 그룹으로 지정하여, 몸 전체가 아닌 원하는 부위에만 헤어가 생성되도록 합니다. 🎯
- 블렌더의 파티클 편집 모드에서 'Comb' 도구를 사용하여 헤어 스타일을 직접 빗고 다듬을 수 있습니다. 💇♀️
- 헤어만 내보내기 위해 메쉬의 이미터 표시를 비활성화하고, Alembic(.abc) 형식으로 내보낼 때 스케일, 프레임, 선택된/숨겨진 객체 설정을 정확히 적용해야 합니다. 📏
- 언리얼 엔진 5에서 Alembic Groom Importer 및 Groom 플러그인을 활성화한 후, Alembic 파일을 가져올 때 블렌더와 언리얼의 축 차이를 보정하기 위해 회전 및 스케일 설정을 조정합니다. 🔄
- 캐릭터 블루프린트에 Groom 컴포넌트를 추가하고 가져온 헤어 에셋을 할당한 후, 헤어가 캐릭터의 움직임에 따라 자연스럽게 움직이도록 바인딩 에셋을 생성하여 연결합니다. 🔗
- 가장 중요한 단계는 Groom 에셋에서 'Enable Simulation'을 활성화하여 GTA 6와 같은 동적인 헤어 시뮬레이션 물리 효과를 적용하는 것입니다. 🌬️
- 헤어의 물리적 특성(중력, 공기 저항)과 스트랜드 속성(뿌리/끝 두께)을 조절하여 더욱 사실적인 표현이 가능하며, 헤어 전용 셰이딩 모델을 사용하는 커스텀 재질을 생성할 수 있습니다. 🎨