- 언리얼 엔진에서 큰 오브젝트가 멀리서 사라지는 문제 해결 방법 제시 🛠️
- 월드 파티션 사용 시 에디터와 플레이어 시점이 다를 수 있음을 설명 👓
- 오브젝트의 'Is Spatially Loaded' 옵션을 해제하여 항상 보이게 설정하는 방법 안내 🖱️
- 메시를 선택하고 월드 파티션 섹션에서 해당 옵션을 찾아 해제 📜
- 이 설정을 통해 오브젝트가 거리와 상관없이 항상 렌더링되도록 설정 가능 🏞️
- 필요에 따라 특정 오브젝트에 영구 로딩 설정을 적용하는 예시 제시 💡

![[실무] 잘~ 회의하는 법 개발자, PM과의 원활한 소통을 위한 나의 생각](https://i1.ytimg.com/vi/xdpBw7GhpFE/hqdefault.jpg)



