데브허브 | DEVHUB | Landscape Basics: Getting Started | 2.5D Game CourseLandscape Basics: Getting Started | 2.5D Game Course
- 2.5D 게임을 위한 넓고 탐험 가능한 세계를 구축하는 과정에 중점을 둡니다. 🗺️
- 강, 산, 식물 등 대부분의 환경 요소는 절차적 생성(Procedural Generation)을 통해 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. 🏞️
- 스플라인 기반의 강 시스템은 유연하게 이동하고 수정할 수 있어 편리합니다. 🌊
- 2D 및 3D 장식 요소를 혼합하여 시각적 다양성을 제공하며, 후처리(Post-processing) 효과도 활용합니다. ✨
- 세계 구축은 크게 지형 생성과 세부 요소 추가의 두 단계로 나뉩니다. 🏗️
- 모듈형 에셋과 '어셈블리(Assemblies)' 또는 '팩 레벨 액터(Pack Level Actors)'를 사용하여 에셋 재활용성을 극대화하고 성능을 최적화합니다. 🧩
- 'Water' 플러그인은 물 요소를, 'Landmass' 플러그인은 절차적 산과 지형 조각을 생성하는 데 필수적입니다. 🔌
- 'Procedural Foliage Volumes'는 에디터 설정에서 활성화하여 나무와 식물을 자동으로 배치하는 데 사용됩니다. 🌳
- 'Environment Light Mixer'를 통해 하늘, 방향성 광원, 대기 등 기본적인 조명 환경을 빠르게 설정할 수 있습니다. 💡
- 언리얼 엔진의 지형(Landscape) 모드에서는 비파괴적인 레이어 기반 편집이 가능하여 유연한 조각 및 수정이 가능합니다. 🎨
- 조각 도구(Sculpt Tool)는 브러시의 감쇠(Falloff) 설정을 통해 다양한 지형 형태를 만들 수 있으며, 'Clay Brush'는 자연스러운 지형을 빠르게 만드는 데 유용합니다. ⛰️
- 프로젝트 초기부터 폴더를 사용하여 액터와 에셋을 체계적으로 정리하는 것이 중요합니다. 📁