- 낮은 폴리곤 스타일의 FPS 팔 모델링, 리깅, 애니메이션 및 언리얼 엔진 5로의 내보내기 과정을 다룬 튜토리얼입니다. 🧑💻
- 레퍼런스 이미지를 활용하여 정확한 크기와 형태를 맞추는 방법을 설명합니다.📏
- 팔과 손의 모델링 과정에서 루프 컷과 베벨을 사용하여 애니메이션에 적합한 메쉬를 만드는 방법을 보여줍니다. 🔗
- 리기파이 애드온을 사용하여 캐릭터 팔에 대한 골격 리깅을 설정하고, 필요 없는 뼈를 제거하고, 메쉬에 맞게 조정하는 방법을 설명합니다. 🦴
- 대칭 기능을 활성화하여 리깅 작업을 효율적으로 수행하는 팁을 제공합니다. 👯