Transforming Infrastructure Design With Unreal Engine Tools | Unreal Fest Orlando 2025
- H&TB는 토목 엔지니어링 회사로, 항공, 터널, 지하철 등 다양한 인프라 프로젝트를 수행하며, 언리얼 엔진을 활용하여 스토리텔링 방식으로 프로젝트를 시각화하고 있습니다. 🏗️
- 크리에이티브 미디어 스튜디오는 그래픽 디자인, 모션 디자인, 시네마틱 3D, 몰입형 언리얼 엔진 팀으로 구성되어 있으며, 기술팀의 지원을 받아 다양한 시각화 솔루션을 제공합니다. 🎨
- 언리얼 엔진을 통해 건설 단계별 시뮬레이션, 도시 계획 시각화, 데이터 기반 디지털 트윈 구축 등 다양한 방식으로 프로젝트의 가치를 높이고 있습니다. 🌆
- 다양한 데이터 소스(Nearmap, USGS 등)로부터 지형 데이터를 수집하고, Global Mapper, 3D Max, Houdini 엔진을 활용하여 최적화된 지형 모델을 생성하는 파이프라인을 구축했습니다. ⛰️
- 건설 단계별 시뮬레이션 도구를 개발하여, PDF나 CSV 파일에서 데이터를 가져와 언리얼 엔진 내에서 애니메이션을 자동 생성하고, 필요에 따라 수동으로 편집할 수 있도록 했습니다. ⚙️
- 인터랙티브 콜아웃 시스템과 차트 시스템을 구축하여, 프로젝트의 특정 위치나 데이터(비용 등)를 시각적으로 표현하고, 사용자가 실시간으로 정보를 확인할 수 있도록 했습니다. 📊
- 언리얼 엔진의 유연성을 활용하여 프로젝트의 요구사항 변화에 빠르게 대응하고, 다양한 출력 방식(VR, Pixel Streaming 등)을 지원하여 고객에게 최적화된 솔루션을 제공합니다. 🌐
- 3ds Max나 Cinema 4D에서 생성된 콜아웃 데이터를 JSON 파일로 내보내 언리얼 엔진에서 활용하고, 위젯 블루프린트를 통해 간편하게 콜아웃 라인을 생성할 수 있습니다. 📍
- 데이터 테이블 에셋을 활용하여 차트 데이터를 관리하고, 블루프린트 액터를 통해 막대 그래프를 생성하며, UI 머티리얼을 사용하여 최적화할 계획입니다. 📈
- Nearmap에서 지형 데이터를 가져와 Global Mapper에서 투영하고, DCC 툴에서 활용할 수 있도록 처리하는 과정을 설명합니다. 🗺️