데브허브 | DEVHUB | 스테이트 오브 언리얼 2025 하이라이트 | PART 1 | UE 5.6: 더 위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모스테이트 오브 언리얼 2025 하이라이트 | PART 1 | UE 5.6: 더 위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모
- 에픽 게임즈는 언리얼 엔진을 통해 압도적인 실시간 렌더링 퀄리티, 효율적인 제작 파이프라인, 그리고 높은 성능을 지속적으로 추구하고 있습니다. 🚀
- '더 위쳐 4 언리얼 엔진 5 테크 데모'는 일반 플레이스테이션 5에서 60프레임으로 구동되는 놀라운 시각적 퀄리티와 인터랙티브 환경을 선보이며, 미래의 게임 개발 가능성을 제시합니다. 🎮
- 테크 데모는 실제 게임에 적용될 콘텐츠와 기술을 보여주기 위한 것으로, 최종 게임에서도 높은 퀄리티와 성능을 기대할 수 있으며, 성능 버퍼를 충분히 확보한 상태입니다. 💡
- 언리얼 엔진 5.6의 루멘은 초기 버전 대비 두 배 빠른 성능을 제공하며, 레이트레이싱 개선으로 현세대 콘솔에서도 안정적인 60프레임을 유지합니다. ✨
- 카오스 클로스 시뮬레이션, 절차적 로코모션, 모션 매칭 등 캐릭터 애니메이션 기능이 대폭 개선되어 자연스러운 움직임과 컷신 제작이 용이해졌습니다. 🚶
- 멀티 캐릭터 모션 매칭 기능은 말 탑승과 같은 복잡한 다중 캐릭터 상호작용을 어떤 각도나 속도에서도 완벽하게 자연스러운 애니메이션으로 구현합니다. 🐎
- 카오스 프레시 솔버와 머신러닝 디포머 개선으로 말의 피부 디포메이션처럼 시네마틱 수준의 근육 및 피부 움직임을 실시간 인게임에서 구현 가능하게 되었습니다. 💪
- 스테이트 트리 및 스마트 오브젝트 같은 새로운 AI 시스템은 NPC와 환경 간의 동적이고 연쇄적인 상호작용을 가능하게 하여 게임 세계를 더욱 생동감 있게 만듭니다. 🍎
- 언리얼 애니메이션 프레임워크를 통해 300명 이상의 NPC가 개별 AI와 상호작용을 처리하면서도 일반 PS5에서 60프레임 이상으로 구동되어, 주인공과 NPC 간의 퀄리티 격차를 줄입니다. 👥
- (UE 5.7 예정) 나나이트 폴리지는 원거리 식생을 자동으로 복셀로 변환하여 성능 고민 없이 압도적인 수의 식생을 표현하며, 라이팅 및 그림자 퀄리티를 향상시킵니다. 🌳
- (UE 5.7 예정) 나나이트 어셈블리는 작은 단위의 에셋으로 숲 전체를 절차적으로 생성하여 나나이트의 용량 문제를 획기적으로 해결하고 생산성을 높입니다. 🌲
- 식생을 GPU 기반 스켈레탈 메시로 처리하여 바람 등 외부 요인에 더욱 정확하고 독립적으로 반응하게 하며, 수백만 폴리곤의 나무 수만 그루가 60프레임으로 구동됩니다. 🌬️
- 유체 표면 데이터를 베이킹하여 낮은 성능으로도 실시간으로 물의 흐름과 상호작용을 자연스럽게 표현하는 기능이 제공됩니다. 🌊
- 패스트 지오메트리 스트리밍 플러그인은 대규모 레벨의 지오메트리를 빠르고 안정적으로 로드하여 제약 없는 오픈월드 이동을 가능하게 합니다. ✈️
- 언리얼 엔진 5.6은 모바일 플랫폼 개발 편의성, 성능 최적화, 렌더링 퀄리티를 향상시키고 프리뷰 기능을 강화하여 모바일 개발을 더욱 용이하게 합니다. 📱