Making Some New Cards - Live Godot Game Development
- 게임 개발자는 'Gun Forged' 게임 판매를 홍보하며, 긍정적인 평가와 번들 구매 옵션을 강조합니다. 🎮
- Udemy 강좌를 통해 Godot 게임 개발 학습을 시작하고 개발자를 지원할 수 있습니다. 🧑🏫
- 새로운 카드 콘텐츠 제작에 집중하며, 밸런싱 문제 해결과 함께 최종 데모를 위한 다양한 카드 추가를 목표합니다. 🃏
- 크리티컬 확률 시스템 도입을 고려하며, 카드 자체 또는 인챈트를 통해 크리티컬 확률을 부여하는 방법을 고민합니다. 🤔
- 크리티컬 데미지 및 크리티컬 배율을 활용하여, 낮은 기본 데미지에 높은 크리티컬 확률을 가진 아이템 디자인을 구상합니다. 💥
- AI 도우미를 활용하여 크리티컬 확률 구현 방법을 분석하고, 코드 아키텍처에 대한 조언을 구합니다. 🤖
- 크리티컬 확률을 카드 레벨에서 관리하여, 연금술 시스템과의 호환성을 높이고 사용자 인터페이스 표시를 간소화하는 방향으로 결정합니다. 🧪
ICritable
인터페이스를 사용하여 크리티컬이 적용 가능한 능력을 정의하고, 카드 자체에 크리티컬 확률과 배율을 추가합니다. ✨