Unreal Engine 5 Folder Structure Explained in 5 Minutes
- 프로젝트 폴더는 콘텐츠 드로어에서 'Show in Explorer'를 통해 쉽게 찾을 수 있습니다. 📂
- 'Content' 폴더는 프로젝트에 추가된 모든 에셋(메시, 코드, 텍스처, 플러그인 등)을 저장하는 핵심 공간입니다. 📦
- '.uproject' 파일은 프로젝트의 엔진 버전 정보를 담고 있으며, 하위 버전으로의 전환은 불가능하지만 상위 버전으로의 업그레이드는 가능합니다. ⬆️
- '.uproject' 파일은 텍스트 편집기로 열어 로드된 플러그인 정보를 확인하고 필요시 비활성화할 수 있습니다. 📝
- '.uproject' 파일을 우클릭하여 게임 실행, Visual Studio 프로젝트 파일 생성, 언리얼 엔진 버전 전환 등의 중요한 작업을 수행할 수 있습니다. ⚙️
- 'Config' 폴더는 게임, 엔진, 입력에 대한 다양한 설정을 포함합니다. 🛠️
- C++ 프로젝트의 경우 'Source' 폴더가 존재하며, 프로젝트 빌드 및 릴리스에 필수적인 모든 C++ 파일을 담고 있습니다. 💻
- 'Binaries', 'Build', 'Intermediate' 폴더는 프로젝트 실행 시 자동 생성되므로, 프로젝트 공유 시에는 삭제하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 🗑️
- 'Saved' 폴더에는 로그, 셰이더 디버그 정보, 임시 설정, 스크린샷 등 다양한 임시 데이터가 저장됩니다. 💾
- 프로젝트 공유 시에는 'Content', 'Config', '.uproject' (및 C++ 프로젝트의 경우 'Source') 파일만 압축하면 되며, 언리얼 엔진 내 'Zip Project' 기능을 활용할 수 있습니다. 📤