- 4개의 숫자와 셀 격자로 무한한 복잡한 패턴을 만들 수 있다는 내용으로 시작합니다. 🔢
- Game Maker를 활용하여 고급 셰이더 효과를 만들 수 있으며, 다양한 유명 게임들이 이 엔진으로 제작되었습니다. 🎮
- Doky Bird의 게임 잼에서 영감을 받아 셀룰러 오토마타 기반 게임 개발에 도전했습니다. 🕹️
- 셀룰러 오토마타는 간단한 규칙으로 예측 불가능하고 혼란스러운 결과를 만들어냅니다. 😵💫
- 스태니슬라프 울람과 존 폰 노이만은 격자 네트워크를 활용하여 유체 시뮬레이션 모델을 개발했습니다. 🧪
- 콘라트 주스는 우주 전체가 하나의 결정론적 셀룰러 오토마타의 결과일 수 있다는 아이디어를 제시했습니다. 🌌
- 존 콘웨이의 'Game of Life'는 가장 유명한 셀룰러 오토마타 중 하나이며, 간단한 규칙으로 복잡한 패턴을 생성합니다. 🧬
- 'Game of Life'는 자기 복제 모델링이 가능하며, 자체적으로 컴퓨터를 시뮬레이션할 수 있습니다. 💻
- 게임 규칙을 단순화하고 변수를 사용하여 다양한 변형을 쉽게 만들 수 있습니다. 🧮
- 스티븐 울프럼은 오토마타 규칙 세트를 기반으로 클래스를 분류했습니다. ➗
- 다양한 이웃(neighborhood)을 체크하여 더 흥미로운 규칙 세트를 찾으려고 시도했습니다. 🏘️
- Bugs는 11x11 커널을 가진 인기 있는 오토마타로, 독특한 움직임과 안정적인 구조를 보여줍니다. 🐛
- 사용자 인터페이스를 통해 커널 모양을 쉽게 만들고 GPU로 전송하는 파이프라인을 구축했습니다. 🎨
- 타일 맵을 사용하여 15x15 그리드에서 개별 셀을 활성화/비활성화하는 기능을 구현했습니다. 🗺️