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Enhancing Digital Twins: Scriptable Tools and Design Workflows for Crowds | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 10. 15.

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#game
#devops
  • Joseph Yong은 기술과 창의성의 결합을 통해 마찰을 줄이고 창의적 작업에 집중할 수 있는 도구 및 파이프라인 구축을 강조합니다. 🛠️
  • Squint Opera는 Journey Collective의 일원으로, 20년 이상 문화 및 건축 분야에서 활동하며 지난 6년간 언리얼 엔진 기반의 디지털 트윈 및 실시간 인터랙티브 애플리케이션에 주력하고 있습니다. 🏢
  • 스크립터블 툴은 블루프린트 기반으로 빠른 프로토타이핑, 쉬운 유지보수, 그리고 에디터 내에서 작업 흐름을 유지하여 인지적 흐름(cognitive flow)을 방해하지 않는다는 장점이 있습니다. 🚀
  • 도구 개발 시 해결하려는 문제, 최종 사용자, 그리고 실제 시간 절약 여부를 신중하게 고려해야 하며, 문서화와 QA의 중요성을 강조합니다. 🤔
  • 메타휴먼을 냉장고 속 재료처럼 모듈식으로 분해하고 재조합하여, 필요에 따라 경량화된 캐릭터를 생성하는 '샌드위치' 비유를 통해 최적화 접근 방식을 설명합니다. 🥪
  • 군중 캐릭터의 LOD(Level of Detail) 전략으로, 전경에는 최적화된 메타휴먼을, 중경에는 단일 스켈레탈 메시로 병합된 메타휴먼을, 원경에는 버텍스 애니메이션 기반의 비동적 NPC를 활용하여 효율성을 극대화합니다. 🚶
  • 강연 후 동반 게시물(EDC post)을 통해 유틸리티 코드 플러그인과 학습 리소스 링크를 제공하여 사용자들이 스크립터블 툴을 확장하고 활용할 수 있도록 돕습니다. 📚

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