How to: create STUNNING Water in Unity's Shader Graph ft. @BenCloward
- Unity Shader Graph를 활용한 사실적인 물 표현: Ben Cloward가 Unity Shader Graph를 사용하여 아름답고 사실적인 호수를 만드는 방법을 시연합니다. 🌊
- 물 셰이더의 핵심 특성 구현: 물의 색상, 투명도, 깊이에 따른 불투명도(depth fog), 표면 잔물결, 가장자리 투명도(shoreline blending) 등 필수적인 시각적 특성을 다룹니다. 💧
- HDRP 내장 시스템과의 차별점: 이 셰이더는 HDRP의 내장된 고급 물 시스템이 아닌, URP 및 HDRP 모두에서 작동하는 더 간단하고 유연하며 최적화된 커스텀 솔루션입니다. 🛠️
- 성능 최적화의 중요성: 셰이더 개발 시 복잡한 기능보다는 게임 성능을 최우선으로 고려하여 빠르고 효율적인 구현에 중점을 둡니다. ⚡
- 응용 가능한 기본 셰이더: 오늘 배우는 호수 셰이더는 바다, 강 등 다양한 물 효과를 위한 핵심 기반으로 확장될 수 있습니다. 🏞️
- 주변 환경과의 조화: 물가에 젖은 듯한 효과를 주는 데칼(decal)을 사용하여 물과 지형이 자연스럽게 어우러지도록 합니다. 🌿
- Ben Cloward의 전문성: Unity Shader Graph 팀 소속 개발자이자 25년 경력의 게임 개발자(BioWare 출신)로, 셰이더 그래프, 라이팅, 성능 최적화에 대한 깊은 지식을 공유합니다. 👨💻
- 초보자도 접근 가능한 튜토리얼: 개발 경험이 적은 사람도 쉽게 이해하고 배울 수 있도록 친절하고 접근성 높은 방식으로 진행됩니다. 🧑🎓
- 추가 학습 자료 및 향후 계획: Ben의 YouTube 채널에서 더 심층적인 튜토리얼을 찾을 수 있으며, 향후 스타일화된(stylized) 또는 2D 셰이더에 대한 스트림도 계획 중입니다. 💡