Crafting Larger-than-Life Personas with MetaHumans & AI Tools | Unreal Fest Orlando 2025
- Corey Strawberger는 Unreal Engine을 활용하여 가상 캐릭터 쇼 'Xanadoo'를 제작하며, AI 도구를 통해 캐릭터에 생명력을 불어넣습니다. 🎬
- AI는 캐릭터 제작 워크플로우의 핵심 요소이지만, 기술 발전 속도에 대한 신중한 접근과 우려도 공존합니다. 🤖
- 'Larger-than-Life' 캐릭터는 시각, 음성, 행동 등에서 관객의 고정관념을 깨뜨려 뇌가 즉각적인 분류를 멈추고 집중하게 만듭니다. 🤯
- 이러한 예상치 못한 요소들은 캐릭터에 대한 감정적 반응과 깊은 기억력을 유발하며, 관객이 캐릭터를 '해결'하려는 루프에 빠지게 합니다. ❤️
- MidJourney, Leonardo, DALL-E 3, ChatGPT와 같은 AI 도구들은 컨셉 아트 및 캐릭터 디자인의 반복 작업을 가속화하는 데 사용됩니다. 🎨
- 캐릭터 디자이너가 자신의 캐릭터에 대해 강한 개인적, 감정적 연결을 느끼는 것이 중요하며, 이는 캐릭터에 진정한 생명력을 부여하는 원동력이 됩니다. ✨
- 전체 워크플로우는 컨셉팅, 모델링, Mesh Morpher 플러그인을 통한 MetaHuman 통합, 모션 캡처, 그리고 궁극적으로 감정적 공감대 형성으로 이루어집니다. ⚙️
- Mesh Morpher는 3D 모델을 MetaHuman 아키텍처로 효과적으로 전환하여 캐릭터 제작 과정을 간소화하는 핵심 브릿지 역할을 합니다. 🌉
- 외계인 캐릭터는 본질적으로 인간의 범주를 벗어나기 때문에 'Larger-than-Life' 특성을 쉽게 획득하며, 관객의 즉각적인 호기심을 자극합니다. 👽
- 캐릭터 디자인 시 얼굴 특징, 과장된 표정, 독특한 목소리 등을 활용하여 관객이 '이 캐릭터는 무엇일까?'라고 궁금해하게 만들어야 합니다. 🤔