[GDC 2024] 뛰어난 데이터 베이킹: DOTS 베이킹을 통한 성능 향상
- Unity의 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 활용하여 게임 성능을 향상시키는 방법을 소개합니다. 🚀
- DOTS의 핵심 구성 요소인 ECS(Entity Component System)와 Burst Compiler, Jobs System에 대한 설명을 제공합니다. ⚙️
- 데이터 베이킹(Baking) 기법을 통해 게임 오브젝트 데이터를 ECS 친화적인 형태로 변환하여 성능을 최적화하는 과정을 자세히 설명합니다. 🍰
- 베이킹을 통해 대규모 게임 세계를 작은 조각으로 나누어 관리하고, 런타임 성능을 향상시키는 방법을 제시합니다. 🧱
- 베이킹은 에디터에서 수행되며, 런타임 성능 향상과 개발 속도 향상에 기여합니다. ⏱️
- Unity의 Megacity 데모를 예시로 들어, 베이킹을 통해 복잡한 장면을 효율적으로 처리하는 방법을 보여줍니다.🏙️
- ECS를 활용하여 대규모 멀티플레이어 게임 개발의 어려움을 해결하고, 다양한 플랫폼에서 안정적인 성능을 제공하는 사례를 소개합니다. 👥