뛰어난 데이터 베이킹: DOTS 베이킹을 통한 성능 향상
이번 세션에서는 유니티의 데이터 지향 기술 스택(DOTS)의
특수 기능을 사용하여 게임 성능을 극대화하는 방법을 알아보세요.
📌 씬 데이터를 엔티티와 컴포넌트로 변환하는 중요한 프로세스인 베이킹
📌 성능 최적화, 효율적인 메모리 활용
성능 최적화, 효율적인 메모리 활용, 효과적인 디버깅에 도움이 되는
구성 가능한 컴포넌트, 커스텀 할당자(custom allocators) 및 기타 기능을
활용하는 방법도 알아보세요.
📍연사자 정보
Ashley Alicea, Sr. Product Manager of DOTS, Unity
Alex Kerfoot, Sr. Software Engineer of DOTS, Unity