Switching to Unreal | Deciding What to Move to Unreal Engine Blueprint versus C++
- 언리얼 엔진으로 마이그레이션 시 블루프린트와 C++ 중 무엇을 사용할지 결정하는 것은 프로젝트의 범위, 팀 역량, 목표에 따라 달라집니다. 🧩
- 팀원의 기술 숙련도에 따라 블루프린트 또는 C++을 선택해야 하며, 데이터 튜닝 작업량에 따라 선택이 달라질 수 있습니다. 🧑💻
- C++은 블루프린트보다 성능이 뛰어나므로, 빠른 응답 속도가 필요한 게임이나 핵심 시스템에 사용하는 것이 좋습니다. 🚀
- 반복적인 실험과 튜닝이 필요한 부분은 블루프린트나 데이터 에셋으로 구축하는 것이 효율적입니다. 🎛️
- 기존 Unity 프로젝트의 구조와 로직을 고려하여 블루프린트 또는 C++로 변환하는 것이 좋습니다. 🔄
- C++은 블루프린트보다 이식성이 뛰어나므로, 여러 엔진 버전에서 사용해야 하는 경우 C++을 고려해야 합니다. ⚙️
- 블루프린트는 사용하기 쉽고 빠른 반복 작업에 적합하며, C++은 확장성과 유지보수성이 뛰어납니다. ➕
- 블루프린트와 C++은 상호 보완적으로 사용될 수 있으며, 팀과 프로젝트에 가장 적합한 조합을 선택하는 것이 중요합니다. 🤝
- 성능 요구 사항을 고려하고, 팀의 강점과 약점을 파악하며, 튜닝 인터페이스를 분산시키지 않는 것이 중요합니다. 🎯
- Unity 프로젝트의 패턴을 파악하고, 언리얼 엔진으로 어떻게 변환할 수 있는지 고려해야 합니다. 🔍