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What's The Point Of Hard Games, Anyway?

Game Maker's Toolkit

2025. 9. 16.

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#game
  • 어려운 게임은 성취감을 극대화하여 잊을 수 없는 경험을 선사할 수 있습니다. 💪
  • 게임의 난이도는 게임의 내러티브 및 미적 목표와 연결될 수 있습니다. 예를 들어, 고난과 실패에 대한 이야기를 전달하는 경우 게임 플레이는 이를 반영해야 합니다. 🏔️
  • 게임 난이도는 플레이어가 특정 방식으로 게임에 접근하도록 유도할 수 있습니다. 🎯
  • 게임이 공정하다고 느껴진다면, 플레이어는 자신의 실수를 통해 배우고 실력이 향상되는 것을 느끼며, 반복과 개선의 기회가 충분히 주어질 때, 도전적인 구간에 오래 머무를 수 있습니다. ⚖️
  • 게임 디자이너는 난이도를 단순히 추가하거나 제거할 수 있는 단일한 요소로 생각해서는 안 되며, 다양한 도구를 신중하게 배치해야 합니다. 🛠️
  • 플레이어에게 난이도를 조절할 수 있는 기회를 제공하는 것은 중요하며, 난이도 모드나 지원 옵션을 통해 이를 가능하게 할 수 있습니다. ⚙️
  • Hollow Knight: Silksong은 플레이어가 막히면 다른 곳을 탐험하고, 새로운 힘을 얻고, 전투를 더 쉽게 만들어 줄 특별한 아이템을 찾도록 유도합니다. 🗺️
  • 게임 디자이너는 난이도를 신중하게 조정하고, 플레이어에게 난이도를 조절하거나 우회할 수 있는 방법을 제공하는 것을 고려해야 합니다. 🤔

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