- 지형 생성은 복잡한 기술들의 교차점으로 인해 초보자에게 어려울 수 있음. 🤯
- 게임 개발보다는 그래픽 프로그래밍 관점에서 접근하면 학습에 더 효과적임. 🧑🏫
- 가장 간단한 지형인 평면을 만들고, 셰이더를 사용하여 GPU에서 높이 함수를 계산하는 방법을 설명함. 📈
- 펄린 노이즈를 사용하여 지형의 높낮이를 표현하고, 주파수와 진폭을 조절하여 다양한 지형을 생성할 수 있음. ⛰️
- 프랙셔널 브라운 운동을 통해 자연스러운 디테일을 추가하고, 파라미터 조정을 통해 지형을 커스터마이징할 수 있음. ⚙️
- 에이스 롤롤라 Dirt Jam을 통해 지형 생성 프로젝트에 참여하고, 다양한 아이디어를 공유하며 학습할 수 있음. 🧑💻