- 언리얼 엔진 5를 이용한 서바이벌 게임에서 간단한 음식 줍기 기능 구현 방법을 설명. 🍔
- 픽셀 브릿지 또는 에픽 메가스캔 라이브러리에서 3D 음식 모델 가져오기. 🍞
- 블루프린트 액터 생성 및 스태틱 메시, 스피어 콜리전 컴포넌트 추가. ⚙️
- 콜리전 컴포넌트의 On Component Begin Overlap 이벤트를 사용하여 플레이어와의 상호작용 구현. 🤝
- 플레이어가 음식을 줍게 되면 허기 값 증가 및 음식 사라짐. ➕
- 플레이어의 허기 값이 100을 넘지 않도록 Clamp Float 노드 사용. 🔒