- 언리얼 엔진 5의 루멘과 카오스 시스템을 활용하여 실시간 환경 파괴와 다이내믹 조명 효과 구현 ✨
- 언리얼 엔진 4에서 5로의 중간 개발 단계 전환을 통해 제작 효율 및 시각적 품질 향상 🚀
- 닥터 스트레인지 포탈 구현을 위한 렌더링 파이프라인 최적화 및 성능 개선 💫
- 영웅별 능력 구현을 위한 언리얼 엔진 5의 게임플레이 능력 시스템(GAS) 및 니아가라 시각 효과 시스템 활용 🦸
- 대규모 환경 파괴 효과 최적화를 위한 2단계 파편화 시스템 및 LOD 지원 도입 💥
- 조명 관리 및 라이트 매스 박스 활용을 통한 시각적 충실도와 성능 균형 유지 💡