- 실시간 동적 파괴는 예측 불가능한 물리, 파티클, 잔해 처리 및 프레임 저하/메모리 예산 문제로 인해 매우 어렵지만, 영리한 알고리즘과 트릭으로 구현됩니다. 💡
- Control은 오브젝트를 온전한 버전과 파괴된 버전으로 교체하는 방식을 고도화하여, 여러 조각으로 나뉘고 물리적으로 연결된 파편, 파티클 효과, 데칼을 통해 혼란스럽고 만족스러운 환경 파괴를 제공합니다. 💥
- Astro Bot, Rainbow Six: Siege 등은 3D 모델을 실시간으로 슬라이스하여 자르거나 구멍을 뚫는 기술을 사용하며, 이는 비용이 많이 들지만 특정 상황에서 정밀한 파괴를 가능하게 합니다. 🔪
- BeamNG.drive는 노드와 빔으로 구성된 소프트 바디 물리를 사용하여 차량이 충돌 시 사실적으로 찌그러지고 변형되어 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 🚗
- Far Cry 2의 화재 전파 시스템은 보이지 않는 그리드 셀의 HP를 기반으로 불이 주변 셀로 확산되고, 환경 유형과 바람의 영향을 받아 동적인 화재 효과를 연출합니다. 🔥
- Teardown과 같은 복셀 기반 게임은 2D 타일 파괴를 3D로 확장하여, 고해상도 복셀과 물리 엔진을 결합해 매우 정밀하고 자유로운 환경 파괴를 구현합니다. 🧱
- Red Faction Guerilla와 The Finals는 '스트레스' 시스템을 통해 건물의 각 부분이 지탱할 수 있는 무게와 실제 무게를 계산하여, 구조적 무결성이 무너지면 건물이 사실적으로 붕괴하도록 시뮬레이션합니다. 🏗️
- 이러한 파괴 기술들은 성능, 메모리뿐만 아니라 아트, 조명, 사운드, AI 경로 탐색 등 게임의 다른 모든 요소에 큰 영향을 미치며, 특히 게임 디자인 측면에서 레벨 설계의 제약을 없애는 도전 과제를 안고 있습니다. 🚧
- 결론적으로, 게임 내 파괴는 단순히 기술적 구현을 넘어 새로운 전투 방식, 시야 확보, 적 은폐물 파괴 등 명확한 게임 플레이 목적을 가지고 신중하게 통합되어야 합니다. 🎯