그림자 품질 개선: RP 설정에서 Normal Bias를 0으로 낮춰 틈새를 제거하고, Max Distance를 줄여 근거리 선명도를 높이며, Light 설정에서 Shadow Resolution을 올려 고품질 그림자를 얻을 수 있습니다. (모바일 성능 주의) 🧹
계층 구조 작업 생략: Hierarchy에서 객체를 우클릭하여 'Set as Default Parent'로 지정하면, 이후 생성되거나 드래그된 객체들이 자동으로 해당 부모의 자식으로 편입되어 대규모 월드/빌딩 작업 시 효율적입니다. 🌳
유연한 객체 배치: 인스펙터의 Transform 속성(Position, Rotation, Scale)에 L(Linear), R(Random) 함수 및 삼각 함수, 사칙연산을 직접 입력하여 객체를 일관되거나 무작위로, 또는 특정 패턴(예: 원형)으로 정렬할 수 있습니다. 📐
코루틴 간소화: Start, Awake 등 단일 생명주기 함수를 'void' 대신 'IEnumerator' 타입으로 변경하여 함수 내에서 직접 yield return을 사용하여 코루틴을 더 간결하게 구현할 수 있습니다. (Update, FixedUpdate 등 반복 함수에는 적용 불가) ⚡
컴포넌트를 활용한 트랜스폼 제약: Unity 6.1부터 별도 카테고리로 분류된 Constraint 컴포넌트(예: Aim Constraint)를 사용하여 특정 객체를 추적하거나, 2D 패럴랙스 스크롤링 등 복잡한 트랜스폼 로직을 코딩 없이 쉽게 구현할 수 있습니다. (활성화 전 'Zero'로 오프셋 설정 필수) 🔒
게임 객체 마우스 이벤트 처리: Event System, Physics Raycaster (3D/2D), Event Trigger 컴포넌트를 조합하여 UI가 아닌 게임 객체에 드래그, 클릭 등 다양한 마우스 이벤트를 손쉽게 적용하고 커스텀 로직을 연결할 수 있습니다. 🖱️