- 그림자 틈새 문제 해결: RP셋의 노멀 바이어스 값을 0으로 조정 🌑.
- 계층 구조 작업 간소화: 'Set As Default Parent' 기능 활용 🏗️.
- 객체 유연 배치: 인스펙터에서 L(리니어), R(랜덤) 함수 및 삼각함수 활용 📐.
- 코루틴 간결화: Start 함수를 IEnumerator로 변경 ♻️.
- 트랜스폼 제어: Constraint 컴포넌트(Aim, Position 등) 활용 🎯.
- 마우스 이벤트 처리: Physics Raycaster와 Event Trigger 컴포넌트 활용🖱️.