Doing Some Fun Stuff Today - Live Godot Development
- 스트리머는 오늘 Godot 엔진을 사용하여 게임 개발을 진행할 예정이며, 시청자들에게 자신의 2D 로그라이트 슈터 게임 'Gun Forged' 구매를 장려하고, Godot 엔진 게임 개발 강좌를 소개하며, 최근에 공개한 개발 비디오 로그를 언급함. 🎮
- 현재 개발 중인 게임의 플레이 테스트 빌드를 준비 중이며, 스팀 페이지 검토, 디스코드 및 패트리온 설정 등 여러 단계를 거쳐 플레이 테스트 빌드를 배포할 예정임을 밝힘. ⚙️
- 스트리밍에서는 시청자들이 요청했던 전투 로그 기능을 실험적으로 구현해보고, 이 기능이 플레이 테스트 버전에 포함될지 여부를 결정할 예정임. ⚔️
- 전투 로그 구현을 위해 턴 히스토리와 관련된 코드를 검토하고, 'turn history entry'의 이름을 변경하며, 필요한 데이터를 추적하기 위해 코드 구조를 개선하고 있음. 📝
- 스트리머는 전투 로그 이벤트를 싱글톤으로 만들어 신호를 발생시키는 방법을 고려하고, 'combat log manager' 클래스를 생성하여 전투 로그 관련 로직을 관리하려고 함. 🧰
- 패트리온 후원자들에게는 플레이 테스트 조기 액세스 권한과 디스코드 채널 접근 권한을 제공하고, 최고 등급 후원자에게는 게임 크레딧에 이름을 올리는 혜택을 제공할 예정임. 💖
- 유튜브 멤버십 대신 패트리온을 선택한 이유는 디스코드 연동의 용이성과 더 낮은 수수료 때문임을 설명함. 💡
- 전투 로그에 필요한 추가 데이터를 고민하며, AI의 도움을 받아 리스트의 마지막 항목을 가져오는 방법을 확인하고, 코드 구현을 진행함. 🤔