Live Link Hub Tips | Unreal Engine Animation Hub
- Live Link Hub는 라이브 링크 데이터를 관리하고, 데이터를 기록하며, 여러 워크스테이션으로 스트림을 전송하는 독립형 앱입니다. 🖥️
- Captury, OptiTrack, Live Link Face 등 다양한 라이브 링크 소스를 동시에 추가하고 관리할 수 있으며, 에디터에 즉시 반영됩니다. 🔗
- 동일 서브넷에 연결된 워크스테이션(클라이언트) 목록과 각 워크스테이션에서 로드된 레벨 정보를 확인할 수 있습니다. 📡
- 가상 주체(Virtual Subject) 기능을 통해 여러 라이브 링크 스트림(예: 바디 + 페이스)을 하나의 통합된 스트림으로 결합하여 메타휴먼에 적용하는 과정을 간소화합니다. 🎭
- 설정(Config)을 저장하고 불러올 수 있어, 복잡하게 구성한 가상 주체를 포함한 전체 라이브 링크 설정을 쉽게 재사용할 수 있습니다. 💾
- 플러그인 디렉토리를 통해 활성화된 플러그인을 확인하고, 사용자 정의 플러그인 경로를 추가할 수 있습니다. 🧩
- Live Link Face의 중립 포즈(Neutral Pose)를 Live Link Hub에서 직접 보정할 수 있습니다. 🤳
- 바디 트래킹 시스템(예: Captury)이 헤드 방향 및 위치를 제어하는 경우, 가상 주체 설정 시 해당 시스템을 부모로 유지하는 것이 중요합니다. 🧠
- 새로운 세션과 슬레이트를 생성하여 활성 상태의 모든 라이브 링크 주체 데이터를 쉽게 기록하고, 기록된 테이크를 타임라인에서 재생 및 스크러빙할 수 있습니다. ⏺️
- 시스템 시간 대신 OptiTrack과 같이 타임 코드를 제공하는 라이브 링크 소스를 허브의 타임 코드 소스로 설정하여 동기화를 강화할 수 있습니다. ⏱️
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