Unity Input System in Unity 6 (5/7): Rebinding Input System controls
- Unity 6에서 인게임 입력 재바인딩을 구현하여 플레이어가 컨트롤을 변경하고 저장할 수 있습니다. 🎮
- Input System 패키지 1.9 이상 및 Cinemachine 3 설치가 필요하며, 제공된 에셋 팩을 사용할 수 있습니다. 📦
- UI Toolkit을 사용하여 재바인딩 메뉴를 설정하고, 버튼 클릭 시 재바인딩 기능을 실행합니다. 🖱️
- Input System Actions 에셋을 프로젝트 전역으로 설정하여 컨트롤 관리를 중앙화합니다. 🗂️
- 재바인딩 시 액션 맵을 비활성화하고, 완료 후 다시 활성화하여 충돌을 방지합니다. 🚦
PlayerPrefs
를 사용하여 재바인딩 데이터를 저장하고 불러와 영구적으로 유지합니다. 💾
- 다음 비디오에서는 로컬 멀티플레이어 게임에서 여러 플레이어가 동일한 컴퓨터에서 다른 컨트롤러를 사용하는 방법을 다룹니다. 🧑🤝🧑