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Gameplay: Taking Damage | 2.5D Game Course

Unreal Engine

2025. 5. 9.

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#game
  • 몬스터의 히트박스가 플레이어에게 데미지를 주는 로직 구현 🤕
  • AC_Health 컴포넌트를 만들어 캐릭터의 생명력 관리 시스템 구축 🫀
  • 데미지 계산 함수를 통해 현재 생명력에서 데미지를 차감하고, 0 이하로 떨어지지 않도록 설정 📉
  • 캐릭터가 죽었을 때 애니메이션 블루프린트를 활용하여 사망 애니메이션 재생 💀
  • 캐릭터가 죽으면 움직임을 멈추도록 로직 추가 🛑

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