데브허브 | DEVHUB | [Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석[Unite Seoul 2025] Unity 기반 크로스 플랫폼 XR 개발: XR 기기 비교 분석
- XR은 VR, AR, MR을 포괄하는 용어로, 유니티는 XR 개발을 위한 통합 레이어와 다양한 패키지를 제공하여 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 🌐
- 메타 호라이즌 OS (구 메타 퀘스트 OS)는 게임 중심의 생태계를 가지며, 메타 퀘스트 시리즈를 지원하고 OpenXR 기반의 MR 개발 환경을 제공합니다. 🎮
- 비전 OS는 애플 비전 프로 전용으로, 눈과 손을 통한 직관적인 입력이 특징이며, 리얼리티 킷 기반 렌더링과 미디어 콘텐츠 비중이 높은 생태계를 가집니다. 👁️🗨️
- 비전 OS의 MR은 '바운디드'와 '언바운디드' 두 가지 모드로 나뉘며, 특히 언바운디드 모드에서는 AR 킷 기능을 활용한 공간 전체 콘텐츠 배치가 가능합니다. 🖼️
- 안드로이드 XR은 구글, 삼성, 퀄컴의 합작으로 개발 중이며, 프로젝트 무한 헤드셋을 지원하고 기존 안드로이드 생태계와의 확장성을 강조합니다. 🤖
- 유니티를 통한 비전 OS 개발은 프로, 엔터프라이즈 등 특정 라이선스가 필요하며, 폴리스페이셜 2.0부터는 유니티 6 버전 사용이 권장됩니다. 💰
- 메타와 안드로이드 XR은 OpenXR 기반의 AR 기능을 활용하는 반면, 비전 OS는 AR 킷과 리얼리티 킷을 사용하여 플랫폼 간 포팅 시 추가 작업이 필요할 수 있습니다. 💡
- AR 파운데이션 패키지 기준, 이미지 트래킹은 비전 OS에서, 오브젝트 트래킹은 비전 OS와 안드로이드 XR에서 지원하며, 메타는 카메라 패스스루 API를 통해 가능하지만 AR 파운데이션은 아직 미지원입니다. 🔍
- VR 개발은 플랫폼 간 큰 차이가 없으나, 그래픽스 API 및 AR 기능 활용 방식에서 약간의 차이를 보입니다. 🚀
- 각 플랫폼은 고유한 앱 실행 공간(예: 홈/이머시브, 쉐어드/이머시브, 홈/풀 스페이스)과 앱 종류를 가지며, 기존 스토어(메타 호라이즌 스토어, 애플 앱 스토어, 구글 플레이 스토어)를 활용합니다. 🛍️