꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live: Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap
- 유니티 6(이전 웹지엘)는 모바일 브라우저에서 PC와 유사한 성능과 품질을 제공하며, 빌드 용량을 50MB 미만으로 줄여 즉각적인 게임 플레이를 가능하게 합니다. 🌐
- 스플래시 스크린 제거는 개발자들에게 큰 감동과 함께 유니티 6 도입의 강력한 이유가 됩니다. 🎉
- 유니티 6로의 업그레이드는 예상보다 호환성이 좋고 오류 발생이 적어 개발 시간을 절약할 수 있습니다. 👍
- 인디 게임 개발사에게 유니티 6의 웹 플랫폼은 마케팅 예산 부족을 극복하고 게임 노출을 극대화할 수 있는 최적의 도구입니다. 📈
- 렌더그래프는 렌더 타겟 재사용 및 로드/스토어 액션 자동 최적화를 통해 모바일 성능 향상에 기여합니다. ♻️
- 렌더그래프의 'Raster Pass'는 'Native Render Pass' 및 'Frame Buffer Fetch'와 같은 핵심 최적화 요소를 활용할 수 있게 하지만, 기존 API를 활용하는 'Unsafe Pass'도 상황에 따라 유용합니다. ⚙️
- 'Blit' 작업이 'Raster Pass' 하나로 매핑되면서 유니티가 자원 관리를 더욱 세밀하게 할 수 있게 되어 최적화 효율이 높아졌습니다. ➡️
- 유니티는 메타와의 협력을 통해 페이스북 및 메신저 인스턴트 게임 지원을 강화하고 있으며, WebGPU를 통해 미래 웹 그래픽 API를 대비합니다. 🤝
- 라이팅 베이킹 등 전반적인 개발 작업 속도가 이전 버전보다 현저히 빨라져 생산성이 향상되었습니다. ⚡
- 렌더그래프 뷰어는 렌더 패스 병합 가능성을 시각적으로 확인하여 최적화 전략 수립에 도움을 줍니다. 🔍
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