- 유니티 6 렌더그래프는 네이티브 렌더 패스 최적화, 프레임 버퍼 패치 등 성능 이점을 제공하지만, 모든 렌더 피처에 효과적인 것은 아님. 🚀
- 레스터 패스는 블릿 하나가 레스터 패스 하나가 되는 구조로 변경되어, 기존 언세이프 패스 방식과 코드 스타일이 크게 다름. 🧱
- 렌더그래프는 렌더 타겟 재사용을 자동화하여 메모리 사용량을 줄이지만, 프레임 디버거에서 예상치 못한 렌더 타겟 이름이 나타날 수 있음. 🪞
- 렌더그래프는 로드/스토어 액션 최적화를 통해 불필요한 메모리 접근을 줄여 성능을 향상시키며, 개발자가 직접 설정할 필요 없이 자동으로 처리함. ⚙️
- 웹 환경에서 유니티는 용량 최적화에 강점을 가지며, 웹 게임 개발에 중요한 기회를 제공함. 🌐