- 2D 게임에서 플레이어 대시 기능을 구현하는 튜토리얼 🎮
- Rigidbody 2D 컴포넌트를 사용하여 속도를 제어하고 대시 구현에 필요한 변수들을 설정 ⚙️
- 대시 지속 시간, 대시 중 여부, 바라보는 방향 등을 추적하는 변수 사용 ⏱️
- 입력 감지를 통해 대시 방향을 결정하고, IEnumberator 코루틴을 사용하여 대시 동작을 구현 🏃
- 대시 힘을 조절하여 원하는 대시 거리를 설정하고, 대시 후 속도를 초기화하여 멈춤 효과 구현 💨
- Patreon 후원과 Udemy 강좌 홍보 💖