[5.6] 편집 라이브러리를 통한 라이브 머티리얼 인스턴스 업데이트: Python 또는 블루프린트를 통해 머티리얼 인스턴스 파라미터를 설정할 때 수동 컴파일 없이 시각적 업데이트가 실시간으로 이루어집니다. 🐍
[5.6] 검색 기능 향상 (가중치 기반): 우클릭 컨텍스트 메뉴 검색 시 노드 제목 일치에 더 높은 가중치를 부여하여 더 직관적인 결과를 제공합니다. 🧠
[5.6] 속성 검색에 키워드 포함: 디테일 패널 검색 시 키워드 메타 지정자를 고려하여 'Enable Tessellation'과 같은 관련 설정을 쉽게 찾을 수 있습니다. 🏷️
[5.6] MPC 파라미터 검색 가능: 머티리얼 파라미터 컬렉션(MPC) 내의 파라미터들을 머티리얼 에디터에서 검색할 수 있게 되어 선택이 용이해졌습니다. 🗂️
[5.6] 머티리얼 에디터 설정 모듈 자동 등록: 엔진 시작 시 머티리얼 에디터 설정 모듈이 자동으로 등록되어, 머티리얼을 열기 전에 관련 설정을 편집할 수 있습니다. ⏱️
[5.6] 텍스처 샘플 노드 사용자 지정 채널 이름 지원: 텍스처 샘플 노드의 채널(R, G, B, A)에 사용자 지정 이름을 지정할 수 있으며 지역화도 가능하여 팩 텍스처 마스크 순서 관리에 유용합니다. 🌈
[5.6] View Property 노드에 Viewer Plane 추가: View Property 노드에서 View Near Plane 값을 가져올 수 있어 카메라 클리핑 전에 투명 VFX를 페이드 아웃하는 등의 작업에 활용됩니다. 📏
[5.6] 혼합 서브서피스 구현 옵션: 서브서피스 프로파일 에셋에 품질(Adaptive Filtered Important Sampling)과 성능(Separable)을 조절할 수 있는 새로운 구현 옵션이 추가되었습니다. 🎭
[5.6] 코멘트 박스 정렬 개선: 코멘트 박스가 이제 그리드에 완벽하게 정렬되어 수동 정렬의 필요성을 없애고 그래프 가독성을 높입니다. ✅
[5.7] 새로운 실험적 노드 (MVWO & Temporal Responsiveness): TSR 사용 시 발생하는 머티리얼의 번짐(smearing) 문제를 해결하기 위해 Motion Vector World Offset Per Pixel 노드와 Temporal Responsiveness 노드가 도입되었습니다. 👻
[5.7] Substrate 기본값 채택: Unreal Engine 5.7부터 Substrate가 새로운 기본 머티리얼 시스템으로 채택됩니다. 🏗️