[Unite Seoul 2025] 룩뎁이 뭐예요? 라이팅부터 PP 활용까지
- 룩뎁은 단순히 예쁘게 만드는 것 넘어, 프로젝트의 부족한 요소를 파악하고 개선하는 데 초점을 맞춥니다. 🧐
- 2D와 3D 모두 입체적인 표현을 위해 직사광, 하이라이트, 그림자, 반사광 등 다양한 요소가 필요합니다. ✨
- 빛은 난반사(디퓨즈)와 정반사(스페큘러)로 나뉘며, 이 두 가지를 이해하는 것이 중요합니다. 💡
- 간접 조명(Indirect Lighting)은 퀄리티 향상에 중요하지만 최적화의 적이므로, GI 툴을 활용하여 해결할 수 있습니다. 🔦
- 라이트맵과 라이트 프로브는 간접 조명 중 디퓨즈 영역을 채워주며, 프로젝트 특성에 맞게 선택해야 합니다. 🗺️
- URP 렌더 세팅은 파이프라인 에셋과 렌더러 데이터를 통해 관리하며, 퀄리티 세팅에서 시작됩니다. ⚙️
- 스카이박스는 단순한 하늘 이미지를 넘어, 간접 조명(GI) 역할도 수행합니다. ☁️
- 포스트 프로세싱은 룩뎁의 중요한 부분으로, 볼륨 설정을 통해 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 🎬