LibGodot - Embed Godot Engine Everywhere – Gergely Kis – GodotCon 2025
- 21년 이상 소프트웨어 엔지니어 및 아키텍트 경력 👨💻
- Siemens X65 시리즈 폰 개발 참여, 현재 박물관에 전시 📱🏛️
- 18년 전 가족 회사 설립, 원격 팀으로 국제 클라이언트 대상 소프트웨어 개발 🏡🌍
- Google V8 JavaScript 엔진 개발 참여, 로봇 소프트웨어 개발 경험 🤖
- 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발 경험, Java 코드를 iOS로 포팅 📲
- Godot 엔진을 사용하여 홀로그램 증강 현실 HUD 시각화 서브시스템 개발 👓
- Godot 4의 GD Extension API는 모든 언어를 지원하며 엔진 커스터마이징에 용이 🛠️
- Unreal Engine, Unity와 비교했을 때 Godot 4는 빌드 속도가 빠르고 코드 이해가 쉬움 🚀
- GD Extension API가 Godot의 단일 API가 될 가능성이 있다고 봄 ✨
- LibGodot은 Godot 엔진을 다른 시스템에 임베딩하기 위한 솔루션 📦
- LibGodot을 사용하여 Unreal 에셋을 Godot으로 익스포트하는 프로토타입 제작 🔄
- Smirk Software와 협력하여 iOS 뷰에 Windows 임베딩하는 PoC 구현 🍎
- GodotCon 2023에서 Miguel과 협력하여 LibGodot의 Apple 지원 개선 🤝
- LibGodot의 다음 단계는 다양한 기능들을 통합하여 Godot 4.5에 기여하는 것 🎯