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Fireside Chat with Tim Miller

Unreal Engine

2025. 7. 28.

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#game
  • Tim Miller는 어릴 적부터 예술가가 되기를 희망했으며, 만화책과 삽화에 대한 열정을 키웠습니다. 🎨
  • 초기 컴퓨터 그래픽 업계에서 의료용 영화를 만들며 경력을 시작, 성병 관련 영화를 감독하기도 했습니다. 🎬
  • 아버지의 영향으로 장르 소설을 즐겨 읽었으며, 이는 그의 스토리텔링 방식에 큰 영향을 미쳤습니다. 📚
  • 만화책에 대한 관심은 스토리와 비주얼의 결합에 대한 그의 열정을 반영합니다. ✍️
  • 컴퓨터 그래픽 기술의 발전에 매료되어 이 분야에 몰두하게 되었고, 데스크톱 혁명이 미래를 바꿀 것이라고 예감했습니다. 💻
  • Sony에서 근무하며 3D 기술을 활용한 작업에 참여했고, 이후 독립하여 Blur Studio를 설립했습니다. 🏢
  • Blur Studio는 비디오 게임 시네마틱 영상 제작으로 명성을 얻었으며, 이는 Miller가 게임 업계에 진출하는 계기가 되었습니다. 🎮
  • 상업 광고보다 게임 시네마틱 영상 제작에서 더 많은 창작 자유를 누릴 수 있다고 생각했습니다. 🕹️
  • Miller는 사업가보다는 예술가로서의 정체성을 중요하게 생각하며, 창의적인 프로젝트를 위해 수익을 포기할 의향이 있었습니다. 🖼️
  • Love, Death & Robots와 같은 프로젝트는 오랫동안 판매에 어려움을 겪었지만, 결국 성공을 거두었습니다. 🚀
  • 다른 감독들과 협업하는 것을 즐기며, 때로는 부감독 역할을 선호하기도 합니다.🤝

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