데브허브 | DEVHUB | [Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대[Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대
- 비전공자 발표자가 유니티를 독학하여 가상 콘서트 무대를 제작한 경험과 실용적 학습 과정을 공유합니다. 🧑💻
- 버튜버 아바타 편집에서 영감을 받아 버추얼 콘서트의 잠재력을 보고 무대 제작에 도전했습니다. 🎤
- JTBC VIP 콘서트에서는 실제 공연장 연동을 위해 DMX 인터페이스를 개발, 수십 개 조명을 효율적으로 제어하고 조명 감독과 협업했습니다. 🏟️
- DMX는 시간/비용 절감, 전문가 협업, 실제 무대 연동에 유리하여 채택되었습니다. 🔌
- URP 포워드 플러스와 DLSS 에셋으로 조명 최적화를 시도했으나, 영상 렌더링 목표로 낮은 프레임을 감수했습니다. ✨
- 온라인 콘서트에서는 시네머신을 적극 활용하여 현실 카메라 제약 없는 역동적인 연출을 선보였습니다. 🎥
- 부족한 기간 내 고품질 무대를 위해 에셋 스토어에서 다양한 구조물과 오브젝트를 적극 활용했습니다. 🛒
- 240여 개 조명은 실시간 라이트 없이 빗기둥 형태로 활용하고, DMX 클립 편집 및 수작업으로 디테일한 연출을 더했습니다. 🌈
- 3만 개 관객 오브젝트에 Vertex Animation Texture (VAT) 쉐이더를 적용했으나, 프레임 저하가 발생했습니다. 👥
- 애니메이션 스타일 캐릭터에는 'Nilo' 쉐이더를 사용하여 작업 시간을 단축하고 시각 효과를 구현했습니다. 🎨
- Magica Cloth 2로 유니티 내에서 헤어, 의상 물리 효과를 구현했으나, 롱헤어/치마는 도전 과제였습니다. 👗
- 전문 스튜디오에서 모션 캡처 후 유니티 '유모션'으로 편집했으나, 모션 수정으로 인한 카메라 재작업이 필요했습니다. 🕺
- 게임이 아닌 영상 제작 목표였기에 낮은 플레이 모드 프레임에도 불구하고 렌더링 품질을 우선시하여 성공적으로 완성했습니다. ✅
- 완성된 영상은 SNS에서 150만 회 이상 조회수를 기록하며 폭발적인 반응을 얻었고, 팀의 성장에도 기여했습니다. 🚀
- 비전공자도 유니티를 통해 빠르고 쉽게 창작자가 될 수 있다는 메시지를 전달하며, 유니티의 영상 콘텐츠 제작 발전을 기대했습니다. 🌟