VALORANT | 개발자 인터뷰| 언리얼 엔진
- 발로란트는 2020년 PC 출시, 2023년 중국, 2024년 Xbox/PS5 출시된 5대5 전술 슈팅 게임이며, 약 2주마다 패치를 제공합니다. 🎮
- 언리얼 엔진 업그레이드의 목표는 개발팀의 도구를 개선하여 플레이어를 위한 더 많은 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 🛠️
- 나나이트, 루멘 같은 주요 기능은 활용하기 어렵지만, 젠 서버, 멀티프로세스 쿡 같은 효율성 및 반복 시간 관련 기능에서 가치를 얻을 수 있습니다. ⏱️
- 내부 프로파일링 도구 대신 언리얼 인사이트를 사용하고, UMG 뷰 모델의 데이터 바인딩 코드를 개선하여 UI 개발 속도를 향상시킬 계획입니다. 📈
- 젠 로더, UDOD를 통해 로딩 시간을 줄이고, 아이리스를 활용하여 게임 서버를 최적화하며, 게임 기능 플러그인을 통해 콘텐츠 구성을 변경할 수 있습니다. ⚙️
- UE5 에디터는 UE4보다 쾌적하며, 개발팀의 효율성을 높이는 데 기여할 것입니다. ✨
- 엔진 업그레이드 후에도 게임 성능은 동일하게 유지하는 것이 중요하며, 클라이언트, 서버, 콘솔 등 모든 플랫폼에서 동일해야 합니다. 🎯
- 엔진 업그레이드는 2주 이상의 시간이 소요되므로, 별도의 Perforce 브랜치를 생성하여 통합 작업을 진행하고, 개발자들이 미래 콘텐츠 작업을 통해 에디터 시나리오를 테스트합니다. 🧪
- UE5로 업그레이드하면서 물리 엔진이 Chaos로 변경되어 게임플레이 동작에 영향을 줄 수 있으므로, 자동화를 통해 UE4와 UE5의 동작을 비교하고 차이점을 수정합니다. 🐛
- 엔진 업그레이드는 게임의 핵심 시스템을 개선할 기회를 제공하며, 성능 관점에서 게임 전체를 검토하여 개선 사항을 적용합니다. 🔍
- UE5 빌드에서는 대부분의 PC에서 약간의 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 🚀