How an Indie Animation Team of Four Uses UE5 to Produce BellyFant
- 4인 인디 애니메이션 팀이 언리얼 엔진 5(UE5)를 활용하여 'BellyFant' 시리즈를 제작하며, 높은 품질을 유지하면서도 촉박한 일정에 맞춰 작업할 수 있음을 강조합니다. 🐘
- 실시간 엔진 경험이 전혀 없었음에도 불구하고 UE5를 선택했으며, 특히 뷰포트와 Lumen의 환상적인 조명 기능에 깊은 인상을 받았다고 언급합니다. 💡
- Lumen의 간접 조명과 반사 기능이 실내 장면에서 부드러움과 깊이를 더해주어, 저폴리곤 디자인의 세트임에도 불구하고 아름답게 조명된 세계를 구현할 수 있었습니다. ✨
- Houdini와 Maya에서 캐시된 애니메이션 데이터를 언리얼 엔진으로 자동 가져오는 맞춤형 버튼을 통해 샷 기반 워크플로우를 효율적으로 구축했습니다. ⚙️
- 한 명의 아티스트가 텍스처링, 에셋 작업, 룩데브, 레이아웃, 조명 등 샷 제작의 전 과정을 담당하여 하루에 8~10개의 샷을 만들어내는 놀라운 '원맨 밴드' 생산성을 보여줍니다. 🚀
- 언리얼 엔진의 실시간 렌더링 덕분에 재료나 조명 변경 사항을 즉시 확인하고 피드백할 수 있어, 렌더링 및 검토에 소요되는 시간을 며칠에서 단 10분으로 단축시켰습니다. 🤝
- 언리얼 엔진은 최종 이미지를 더 빨리 볼 수 있게 하여 창작자들이 프로젝트에 대한 열정을 유지하고 "재미있는 부분"에 더 빨리 도달할 수 있도록 돕습니다. 🎉
- 몇 년 전에는 불가능했던, 소규모 팀이 고품질 애니메이션을 독립적으로 제작하고 수백만 명의 어린이에게 선보일 수 있는 새로운 패러다임을 제시합니다. 🌍