- 1980년대 아케이드 레이싱 게임의 발전 회상 🕹️
- 언리얼 엔진에서 아케이드 물리 기반 드리프트 구현 시도 ⚙️
- 초기 Havok 엔진의 차량 물리 기능은 드리프트 구현에 어려움 🚧
- 차량에 작용하는 힘에 대한 이해를 바탕으로 서스펜션, 가속, 타이어 마찰 구현 ➕
- 디지털 키보드 입력으로 드리프트 제어를 위해 토크, 앵귤러 드래그, 커브 활용 ⌨️
- 완벽하진 않지만, 현재 상태에서 트랙 주행 및 드리프트 제어가 가능해짐 🎮
- 블루프린트 시각화의 복잡성 극복 및 함수화를 통한 코드 정리 🧽