데브허브 | DEVHUB | How to Make Procedural Textures Inside of Unreal Engine 5How to Make Procedural Textures Inside of Unreal Engine 5
- 언리얼 엔진 5에서 절차적 텍스처를 생성하려면 'Texture Graph' 실험용 플러그인을 활성화해야 합니다. 🔌
- 텍스처 그래프는 블루프린트 및 머티리얼 노드 편집기를 결합한 시각적 노드 기반 시스템입니다. 🖥️
- 'Color' 노드로 기본 색상을 설정하고, 'Pattern' 노드로 다양한 형태(격자, 원 등)와 반복, 베벨 같은 속성을 조절하여 패턴을 생성합니다. 🖼️
- 'Multiply', 'Threshold', 'Lerp' 노드를 활용하여 여러 패턴과 색상을 조합하고 분할하여 복잡한 텍스처를 만듭니다. 🔗
- 'Noise' 노드를 추가하여 텍스처에 자연스러운 불규칙성과 사실적인 디테일을 부여할 수 있습니다. 🌫️
- 완성된 텍스처는 'Export' 기능을 통해 언리얼 엔진 에셋으로 저장하고, 이를 기반으로 머티리얼을 생성하여 3D 오브젝트에 적용합니다. 📤
- 텍스처의 최종 시각적 결과는 월드 내 조명 조건에 따라 다르게 보일 수 있으므로 조명과의 상호작용을 고려해야 합니다. 💡
- 언리얼 엔진 5 학습에 진지한 사용자들을 위한 'Unreal Club' 가입을 권장하며, 튜토리얼 파일, 전문가 웨비나, 독점 자료 등을 제공합니다. 🎓