- 멀티플레이어 프로토타입 개발을 계속 진행하며, 서버 권한 모델에서 아이템 ID를 기반으로 장비 동기화 문제를 해결했습니다. 🎮
- 서버는 아이템 ID와 플레이어 권한을 관리하여 클라이언트 변조를 방지하고, 플레이어 간의 아이템 사용을 제어합니다. 🛡️
- RPC 호출 시 타입 안전성을 강화하고, 코드 리팩토링을 용이하게 하기 위해 Chatbot을 활용하여 확장 메서드를 생성했습니다. 🤖
- 새로운 무기 리소스 도입을 고려하여, 기존 방어구 리소스와 함께 아이템 리소스로 확장하는 리팩토링을 진행합니다. ⚔️
- GDScript에서 상속 및 복제 메커니즘을 활용하여 코드 재사용성을 높이고, 아이템 시스템을 확장합니다. 🧬