데브허브 | DEVHUB | I Wish I Learned This Sooner! - Part 2 | Unreal Fest Stockholm 2025I Wish I Learned This Sooner! - Part 2 | Unreal Fest Stockholm 2025
- 오픈 소스 프로젝트를 통해 커뮤니티를 구축하고 협력자를 찾을 수 있습니다. 🤝
- 언리얼 엔진 교육 시 Blueprint 확대(Ctrl + 마우스 휠), 마우스 위치 표시(Ctrl 더블 클릭), UI 확대(Widget Reflector), 박스 두께 조절, 투명 객체 클릭(T 키) 등의 유용한 팁을 활용하세요. 💡
- 재질의 Roughness 값이 1 미만이면 성능 비용이 많이 들 수 있으니 주의하고, Skybox/HDRI 불투명도를 조절하여 Directional Light를 노출시킬 수 있습니다. 🎨
- 멀티플레이어 환경에서 Pawn은 OnServer 및 Multicast 이벤트를 모두 사용할 수 있지만, Player Controller는 OnServer만, Replicated Actor는 Multicast만 사용 가능합니다. 🎮
- Movie Render Queue에서 H.264 MP4 파일 직접 렌더링이 가능해져 작업 흐름이 간소화되었습니다. 🎬
- 미디어 플레이트를 사용하여 언리얼 엔진으로 동영상을 쉽게 가져오고, 재질 그래프에서 HLSL을 활용하여 크로마 키나 스테레오/VR 분리와 같은 고급 효과를 구현할 수 있습니다. 🎞️
- 언리얼 엔진 설치 폴더에서
Intermediate, Saved, DerivedDataCache 폴더를 삭제하여 디스크 공간을 확보할 수 있습니다. 🗑️
- Visual Studio 구성을 내보내고 가져와 여러 환경에서 일관된 개발 설정을 유지하세요. ⚙️
- 플러그인 컴파일 문제 발생 시
.uplugin 또는 .uproject 파일에서 EngineVersion 및 PlatformAllowList 항목을 삭제하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 🛠️
- 시퀀서 종료 시 기본 동작(상태 복원)을 '상태 유지'로 변경하여 원하는 결과가 지속되도록 설정할 수 있습니다. 🔄
- 모바일 플랫폼에서 고품질 파괴 효과를 구현하려면 Blender에서 시뮬레이션 후 Alembic으로 내보내고, Maya에서 베이킹하여 언리얼 엔진에 스켈레탈 메시 애니메이션으로 가져오는 워크플로우를 사용하세요. 💥