- Unity 6에서 인풋 시스템을 사용한 인게임 키 리바인딩 구현 🎮.
- 플레이어가 게임 내에서 컨트롤을 변경하고, 변경된 설정을 저장하는 방법 💾.
- UI 툴킷을 사용하여 리바인딩 메뉴를 만들고, 액션 맵을 설정하는 과정 ⚙️.
InputAction.SaveBindingOverridesAsJson()
을 사용하여 키 설정을 PlayerPrefs에 저장 📝.InputAction.LoadBindingOverridesFromJson()
을 사용하여 저장된 키 설정을 불러오는 방법 ♻️.- 리바인딩 시 액션 맵을 비활성화하고, 완료 후 다시 활성화하는 중요성 🚦.
- 다음 비디오에서는 로컬 멀티플레이어 게임에서 여러 컨트롤러를 사용하는 방법을 다룰 예정 🧑🤝🧑.